相对论 古董电脑博物馆的辉煌历史
李辉:那一个年代离我们还很远吗?
梁路宏:其实真正意义上的数字化的目前还面临一些技术方面的瓶颈。
解说:无需要3D眼睛全息技术就能将美轮美奂的画面带到观众的面前,将观众引入另一个世界之中,高级别的全息显示设备,内部蕴含着先进的精密光学结构,能够呈现高清晰,高亮度的完美影像而视为3D技术的终极显示方式。
李辉:你刚才说到,其实全息,在真正的全息意义上,在现在的应用里面还有一些困难,这些困难是怎么理解呢?
梁路宏:这个困难的其实主要,大致来分的话可以分为两大方面,一大方面的就是因为我们全息他显示的,不管是全息也好,广场也好,还是体显示也好,他给出的是一种三维的信息,这个信息要比二维的图像或者电影要大的多,这样的话带来一系列问题,比如说我们如果要生成的时候,把的计算量非常大,第二,我们把生成的内容这么多的信息传输给投影机或者显示设备的时候,大需要非常高的带宽,这是第一方面的一个难度。
第二,当然是显示器件本身物理上面的限制,比如说我们用旋转投影屏的话,我投影机的话需要速度非常快,远远高于,比如说每秒25帧、60帧、120帧,要几百贞,要几百贞,这样才能够从不同的角度才能够把这个象融合在一起,第二的话,比如说真正的全息的话,他是利用光的干涉原理来成像的,需要显示器件的象素大小和光的波长可比,我们现在一般的显示器,比如手机上这种最新的显示器,它的象度大小大概是在100微米左右,而光的波长是1微米以下,所以我们如果要实现一个比较完美的全息呈现的话,需要它的显示的象素比现在小的多,这个在成本上,工艺上还有存在一些困难。
李辉:我们平常人说的3D电视跟全息的概念,他能够有一个所谓的结合,其实我们说的3D是不是就是所谓的立体表现?
梁路宏:实际上从科学意义上讲3D和立体是之不太一样的两个概念,我们所说的立体主要是指左右视,我们左眼和左眼看到的图像不一样,这样的话我们大脑可能把它解读成立体的感觉,实际上我们人看东西是三维的,实际上是有五种不同的线索来解读的,第一,就是我刚才讲的,左边和右边的眼睛看到的内容不一样,这个叫做视差,第二,就是当我们盯着一个物体看的时候,我们的眼睛会自动的汇聚,第三,我们的眼睛实际上像照相机一样会聚焦,不同的聚焦的话会告诉我们大脑距离是不一样的,第四,运动视差,当我们绕着一个物体走动的时候,我们会看到物体的不同的角度,第五,就是二维图像中本身包含的三维信息,比如说近大远小,前面的东西挡住后面的东西。
李辉:真正能够达成3D一种影像表现的是不是真的要等待未来的全息的这样一种影像表现,才能够真正实现我们科学意义上的3D。
梁路宏:当然全息的这种3D是一个终极的目标,一方面当然是需要科学和技术人员的努力,使的他技术方面进步,另外一方面更重要是说创意和科学能够结合起来。
李辉:就像梁博士说的那样,其实除了科学技术之外,丰富的想象力也是更快落实每一样技术到我们的使用中以及完善他们的使用,一个非常关键的重要点,实际上在今天如果可以投入科技界的人才有更多的创意型人才,恐怕这一点就不难了。
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