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相对论 古董电脑博物馆的辉煌历史

2012年11月23日 14:16
来源:凤凰卫视

解说:不同于普通摄影和显示技术,记录再现物体发光或是反射光的强度,全息摄影和显示技术是利用光的干涉和衍射现象,记录并在再现物体真实的三维图象,不仅包括了光的强度,还包括像位,也就是光的全部信息,因此称为全息。然而,目前较为常见的全息投影其实是利用幻象投影的技术巧妙的利用二维投影实现真实感非常高的全息效果。

李辉:特别欢迎梁博士来到我们的节目里面,今天其实想请教您的问题是大家都听过的一个概念全息,其实全息这个概念我们现在能够看到的,比如说是在一些演唱会或者是一些大型的活动里面,看到的这些全息概念跟真正科学意义上的全息是等同的吗?

梁路宏:我们首先需要谈一下什么是科学意义上的全息摄影,我们知道普通的摄影技术,不管是用数码相机也好,还是胶片相机也好,我们拍摄一个物体的时候,我们实际上记录的是这个物体所发射或者反射出来光的强度,全息摄影技术就是不仅仅是记录光的强度,同时利用光的干涉原理,同时把光的像位也记录下来,因为光是一种电磁波,除了有强度以外,也有一种像位,因为这种全息摄影技术记录了光的全部的信息,当我们看全息照片的时候,他实际上呈现出来是物体所发出或者反射的全部的光的信息,这样我们看照片的时候就不仅仅是一个在照片或者屏幕上的一个平面,而是一个浮在空中的一个三维的物体,当我们左右转动的时候也能看到这个物体的不同侧面,这个的话是我们科学意义讲的全息摄影。

另外一个相似的概念就是叫做全息显示,这个是指说我们用一些数字的器件来实现这种全息图的呈现,我们媒体上经常看到的叫所谓全息投影的话,绝大多数是另外一种技术,他叫做幻象投影,所以他的基本的技术是利用一种玻璃或者全息膜,或者是玻璃上贴上全息膜,甚至空气中的烟雾,把二维的图象投影在膜上或者烟雾中,这样的话加上一些特殊的舞美的设计,一些内容方面的特殊的设计,能够让投射的内容看起来像是浮在空中,是一个三维的物体,实际上是人视觉系统的一种错觉。

李辉:实际上我们现在的技术的能力,有没有可能在现在就实现真正的全息的摄影,全息的投影呢?

梁路宏:全息的摄影其实是在几十年前都已经有了,他是用激光来作为光源,用胶片来拍摄,呈现的时候也用同样的激光光源,用胶片我们可以看到三维的全息图,现在研究的热点是说我们如何把这个全息的技术数字化,第一,包括全息的内容是不是可以用计算机来生成,而不是拍摄,因为拍摄的成本比较高,而且受到一些条件的限制,第二,就是我们显示的器件能不能不用胶片,而是用一些数字化的器件。

解说:由于全息技术是让光在空中发生干涉而产生图像,可以投射在空气中,甚至是真空中,而其他的投影技术都需要一些结果介质,如屏幕、全息膜以及肉眼看不到的烟雾、颗粒等,然而要实现真正的全息显示,由于需要提供远多余二维的信息,技术上还面临着一些瓶颈,包括三维内容的实时生成,显示数据的合成以及显示器件等。

李辉:实际上更多的人更关心全息的这样一种表现形式,其实在今天他能够到一个什么样的水准上?有些什么样的方法能够实现3D的应用跟显示?

梁路宏:其实我们说全息的话,更多的是比喻,因为实现全息效果的话可以由很多不同的技术的手段,不仅仅是靠光的干涉的全息的科学原理,还有其他的原理,我们现在其实在舞台表演,包括广告展示看到最多的是幻象投影,他是这种创意和科技的一种比较完美或者比较巧妙的结合,本质上还是一种二维投影技术,第二类技术的话,从某种意义上讲,是介于幻象投影和全息投影之间,包括体显示(音),还有一种叫做广场显示,这种方式的话其实投影的不是只是一个二维的投降,而是多个,最简单的一种体显示的方是一种旋转的屏幕,当这个屏幕旋转到某一个角度的时候,我们用投影机就把物体相应角度的图像投影在上面,当这个屏幕快速旋转的时候,我们知道人的眼睛是有一个视觉暂留现象,就像电影一样,转起来以后的话,会把各个不同角度的图像,我们大脑会把他融合在一起。

他和幻象投影最大区别是,你如果绕着显示设备走动的话,你会看到物体不同的角度,而幻象投影的话,你如果绕着他走的话,很容易发现他仍然是二维的,第三种就是我们科学意义讲全息的技术,是完全利用光的衍射效应来把图像在空中,他不需要借助任何介质,甚至在真空中也可以看到图像。

[责任编辑:张梅] 标签:电脑博物馆 古董电脑 相对论
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