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王者荣耀大热背后问题不断 究竟是荣耀还是毒药?


来源:凤凰卫视

核心提示:手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。

胡一虎:所以《王者荣耀》里头有用的是奖惩的手法来鼓励呢,那么同样的在现实实践当中,你会跟孩子,尤其未成年,用奖惩的方式来时间管理,这种时间管理其实两种层次来谈,第一个是家长对孩子之间,读书、游戏时间的时间管理,第二个重要的是什么?社会对这个游戏机制监管的时间管理。比如说,在珉,你来看一下大屏幕,这个就是包括贵国所报道的,我想确认一下,有很多人在争论是真的吗?说韩国政府实施了,坦白讲是全球应该是最严的游戏的“宵禁”,这个游戏产业的销售额就持续地下降,这个所谓的“游戏宵禁”是指什么?年龄不满16岁的游戏用户,互联网的游戏运营者,午夜12点到隔天上午6点件,必须自动强制他退出游戏服务,确实的。

李在珉(北京韩国中小企业副会长):是的、是的、是的。刚刚降低到16岁,确实有这个方法。那么韩国呢,就是两个国家的部门在吵架,一个是文化体育观光部,它是提倡游戏产业的发展,另外一个呢是女性家庭部,它们觉得我们的孩子都,就是把这个游戏,就是沉迷在里面,不行,它们就提出来了,这个“灰姑娘法”、“停机法”。

胡一虎:我们今天好像也是不同部门在开会哦。

李在珉:其实有了这个法律之后,很多游戏公司,尤其是50人以下的,中小心的游戏公司的25%关闭了。

胡一虎:关闭了。

李在珉:因为是自己没法生存了,后来它们就想办法,要不然的话我们把服务器放到国外去。

胡一虎:也是解决。

李在珉:那不受我们国内的影响。

胡一虎:对。

李在珉:那么就是白做了,然后或者说一些孩子偷偷地把父母的,或者姐姐的身份证偷过来,当做自己是姐姐、妈妈,那也可以同样玩。

胡一虎:所以上有政策,下有对策,大家都认为是已经非常严格的,所谓“游戏宵禁”的这种手法也是没有达到。

陶宏开:那是治标不治本。

胡一虎:也是治标不治本。

朱力安:而且你反对游戏,孩子会陷入一些更严重的,你想不想你的孩子就为了反感你去做一些极端的这个。

胡一虎:有的新闻里头就是嘛。

朱力安:就是,有的是。

胡一虎:他爸妈不见了,他就跳楼了。

朱力安:有的是。

胡一虎:这确实是个新闻嘛。

朱力安:所以我们要的是孩子健康,首先来说跟他多交流,多沟通,作为父母这是一个永恒的责任。

陶宏开:孩子不愿意沟通,他愿意跟游戏沟通。

胡一虎:等一下,我一定要让陶老师讲这句话,因为很多的家长都说陶老师,就是讲陶老师这句话,他不愿意跟我们沟通啊,难道一切就是父母的问题吗?说不愿意沟通啊。

陶宏开:我请问你啊,一条河给污染了,我们是把下游清污,还是把污染源拿掉?既然这个游戏,它已经是起到很大的坏的社会作用的话,我们不应该只是防沉迷,而是把它这个坏游戏拿掉,去发展好,健康的游戏。

社会各界均有责任 携手共建健康游戏环境

项立刚:我们以前我们中国的游戏是什么?中国的游戏都是跟随者,都是拿人家的游戏来,我们自己来开发或者来完善,我们都跟着别人去走,是没有规则的。现在的情况是什么?我们已经成为了世界收入最高的一款游戏了,那就是说你已经从一个野蛮的跟随者,要成为一个行业的老大了,老大是什么?老大是要承担社会责任的,老大是要定一些规则的,所以在这个过程中间,政府现在有没有分级,政府对这些东西有没有这个要求,有没有一个管理机制,一无所有。

胡一虎:对,监管,是。

项立刚:当然我们说这个游戏就让它这么下去,肯定是不行的嘛,政府要知道政府职能。

胡一虎:所以这个背后要打个板子,是在背后的监管者。

项立刚:监管是监管者的责任,企业当然要承担企业的责任嘛,企业说做这些东西,任何东西都不去监管,然后引诱大量的普通的消费者,尤其是孩子进来玩,然后让他们上瘾,对他们大量的充值,充3万块钱你都不出任何限制,充值是应该有限制的嘛。

胡一虎:充值的现象这绝对不是单一个案。

项立刚:就像每个月,充值是应该有限制的嘛。

胡一虎:你可以去问未成年的那些学生当中。

项立刚:尤其是未成年是有限制的嘛。

胡一虎:好多都在充值,这个是可以。

项立刚:是不是,像那样的孩子他自己挣钱,我们管不着他,但是他挣钱,他仍然他没有给父母尽孝嘛,没有把这些钱用在该用的地方嘛,反正我就管不着他就算了,如果是一个12岁的孩子,充值还不受限制,这难道是应该的吗?所以企业也应该负责。当然家长也有责任。

胡一虎:立刚讲的不是个案,有好多的新闻报道已经报道出来很多情况都有充值的现象,究竟怎么解决?

《王者荣耀》它打算要中国版的游戏分级,除了分级之外呢,最新的讲法,就是它在时段上来说,在每一个时段当中都会开始来,开始进一步地研究,比如说从18日开始,7月18日开始,正式上线是12周岁以及以下的用户,晚上9点就不可以玩,一直到隔天早上的8点,我想这个部分来讲,是不是就是应该有效地,有效指导?行智。

田行智:我是10岁去美国的,我在美国长大的,我家里就有游戏机,我认识的所有朋友们都有游戏机,我沉迷过游戏,我朋友们也有沉迷过游戏,但到现在还很好,为什么呢?我觉得上面写的一点其实很关键,那个是美国的游戏分级,但分级呢是指什么?是行业协会定的,不是政府定的,不是,巨大差别。第二来说,这个面对着,面对的这个的实施者是谁呢?家长。

胡一虎:对。

田行智:比如说我的家长看到了这个以后来说,在美国以后,他不会去给我买这个游戏,我觉得最核心来说,我们缺乏一点在于,美国的游戏其实玩的人的历史,从60年代、70年代开始了,因为有家庭游戏机,中国是禁止的,现在为什么手机游戏,像《王者荣耀》这么火爆呢?我一点都不奇怪,为什么呢?因为中国家庭没有像美国一样有家庭游戏机,这手机等于是中国任何家庭第一部家庭的游戏机,因为电脑父母会控制啊,或者怎么怎么样,但是这个是自己可以玩,在美国呢我们从小就有了,所以不奇怪。我们已经上过瘾了。

胡一虎:别人的行业会自律,它会自发的,你说我不要监管,我不要政府监管,你行业有没有自己自律?尤其坦白说实话,这几个都是独大的,都是垄断地位的,你能不能扮演这个角色呢?梦霏。

刘梦霏:我就只补充一句话,就是在他的基础上,娱乐软件分级委员会不仅是行业,而且它也会有教育者,会有玩家参加,就它其实是一个多方坐到一起磋商会谈的。

胡一虎:对。

刘梦霏:所有这个行业里面的人其实都是有责任的。

田行智:是的,一定要一起来。

刘梦霏:我们每个人做我们能做的事情是吧。

田行智:没有一个灵丹妙药。

刘梦霏:就是不是说家长完全能解决这个问题,这肯定是不行的,家长不知道怎么选择游戏,那么谁知道怎么选?对吧。专家,可能还有行业里里面的一些这个资深人士知道怎么选游戏。

陶宏开:好像我们任何产品有个标准,比如说我们牛奶,我们的任何食品都有一个标准的,我们游戏有标准吗?想要杀谁就杀谁,传达什么样的价值观?全部是打打杀杀,妖魔鬼怪的。

胡一虎:其实这个事情当中它的确是有悲剧的事情发生,我们怎么样能够让悲剧能够减轻?怎么样大家一块来,把负面的因素减到最低?

观众:原来我们流行打《反恐精英》,那么我们就要引导孩子,你一定要有个军人梦,军人你就可以拿枪,你可以捍卫自己的国家。比如说孩子他喜欢这个,举个例子,玩那个《劲舞团》,孩子好哇,你可以去跳舞,我给你报班,你可以好好去学习。

胡一虎:我知道。

观众:舞蹈。

陶宏开:要和现实结合在一起。

观众:对对对。

胡一虎:这是循循善诱的手法。

观众:对对,通过你的兴趣引导,慢慢地慢慢地引导。

观众:我本身也是一名教师,然后我们学校的做法我觉得就非常好,就是综合管理,有效引导。比如说在假期的时候,我们会引导孩子去合作小组学习,他们在不赶作业的情况之下还能玩到一起,而且他们的合作学习并不只是说坐在家里写作业,并不是,我们引导孩子有效地去参观一些纪念场馆,博物馆,或者说推荐他们读一些经典的书籍,看一些名人的传记,看一个有教育意义的电影,甚至是说走到社区居委会里边,去做一些有意义的志愿服务,有效地管理和有效地引导,我觉得是非常非常有效的。

胡一虎:对。谢谢谢谢,来。

观众:在游戏里面短短的一局十几分钟,它就可以通过团队配合和陌生的人一起,但是他可以取得成功,可以得到快感,觉得自己成就了,有了成功,有了幸福感。那么真正地应该杜绝这些青少年现在的,怎么样才能解决掉这个东西呢?我是一个学生,我深有体会,我们高中是那个很厉害的学校,然后呢它对我们整个这个手机非常地管控,非常得严,对手机这个禁令很严,但是上有政策,下有对策,它每一个星期,星期一来收手机,星期一的下午大家又捞起手机来玩了,根本没有管得住。我很赞同陶老师所说的,治标不治本。它现在出的那个某互联网公司,它出的那个“三板斧”,还有包括韩国那边,为什么它会增长那个未成年玩游戏的时间?其实最根本的一点,就是学生、孩子、未成年人没有在其他的领域得到他们的成功和快感。但是我们应该怎么办呢?就应该培养学生的全面的素质教育,让他们在更多的地方体现到自己的成功和成就。

胡一虎:好,谢谢,来。

刘梦霏:游戏是可以寓教于乐,我们是可以把它跟学校教育结合的,这个是一个重点,所以它不是一个非此即彼的关系,它其实是一个,我们是可以好好地引导,而且真的能用它。我在清华历史系的课上就用了《大航海》这个游戏,而且这个教学效果非常好,就是关键在于我们怎么用,我们不是3岁小孩儿,有关它的道德讨论10年前进行过了,我们现在应该解决问题。我们能解决的问题就是,我们应该好好去参考教育游戏,参考西方是现在怎么开始用游戏改变世界的。另外就是大家一直都在说,帮孩子怎样怎样怎样,但是孩子自己难道没有责任吗?就是实际上他们才是玩游戏的人,他们才是出现偏差行为的人,为什么不可以让孩子自己先负起责任来?

胡一虎:好,谢谢,来最后请说。

观众:我是做青少年教育的,对孩子要因势利导,他特别容易受诱惑,要给他更大的诱惑,那就是他的梦想,用梦想来诱惑他,告诉他可以玩游戏,玩手机,但是不要被手机,被游戏玩。告诉他在手机,在游戏里面,游戏结束,输了可以重新来,但是人生有一场大游戏,你输不起,要给他更大的梦想,更大的诱惑,让他看到更大的,虚拟的世界的输赢不重要,真实世界的输赢才是最重要的。

胡一虎:谢谢,来,行智。

田行智:最关键《王者荣耀》为什么跟其他游戏不一样,社交化,这个反映出一个社会来说,我们孩子缺乏社交,缺乏沟通,家长最关键一点是能够去在社交和沟通方面满足小孩子们,引导他们,它的社交性就不会这么强了。没有《王者荣耀》,还会有《帝国荣耀》,《皇帝荣耀》,以后都会有的,止不住的。

项立刚:我再讲一个故事好了,我的儿子上中学,18岁,他看到我在家里面玩《王者荣耀》的时候,他说你太落伍了,为什么呢?因为他自己呢正在做一个事情,就是用3D打印给那个残疾儿童打印义肢,是一群小孩儿,中学生,他们自己在做这些事情。什么道理呢?就是说沉迷于这种游戏的人一定是眼光比较短浅的人,一定是那个不知道这个社会有很多美好的事情,所以他才会沉迷游戏。所以呢,要让这个世界那个戒除一部分网瘾,就需要有更多的机会,有更多的引导,让他们有更多的理想,做更多的事情。

刘梦霏:为什么我们讲到游戏的时候,觉得所有游戏都是一样的,实际上它们是不一样的。我们知道书有好坏,但好像游戏就没有好坏一样,《王者荣耀》代表所有游戏,完全不是这样,它怎么能够代表教育游戏、体感游戏、独立游戏,所有这一切。所以我觉得对于整个社会来说,游戏素养的培养,包括游戏研究的认真进展其实是一个必要的点,我们不能再停留在原地。

李在珉:我觉得韩国的“宵禁”这个制度,我觉得中国是可以试试看的,因为(虽然)是只减少了15分钟,但是如果没有这个时间的话,游戏越来越好玩了,可能是不是缩小,而是更多,还有充值的这样的限制等等。等于是游戏是可以考虑的,可以发展的,但是需要监管它。

李智勇:《王者荣耀》为什么能够上瘾?因为它的一个上瘾性的关键在于狗撵兔子机制的形成,狗在撵一只兔子,兔子往前又跑了,又再撵,兔子又跑了,一直在不停地追,不停地追,所以上瘾了。那么解决问题就要从狗和兔子两方面着手,从兔子的角度呢,就应该让它跑得慢一点,甚至对青少年来说别让它跑,如果超过时间,兔子不跑了,追上没有意思了,这就是公司应该做的。那么从牵狗的角度呢,应该是家长和社会,应该对它进行一些把控,不是彻底地否定,不是一竿子打翻,应该让它就是在合理的范围内成为生活的一种补充,成为学习的一种很好的方式,这就是我们对待游戏的最终方法。沈君山的一句话,御棋莫御于棋,下棋别让棋下了。

陶宏开:治标治本的问题,它什么是本?本就是三个字,真善美,真实和虚拟的区别,我们要用真善美去引导孩子在现实生活中去追求去奋斗,而不是在虚拟的这个游戏里面去浪费青春。

朱力安:我最后想强调一下,我们家长不要打发孩子,不要躲避,家长的责任更多的,你不是说让孩子去玩一些别的东西,你自己还是忙自己的,而是多一些你跟孩子交流不了,那你让他教你玩这个游戏,或者教你一些其他东西,你跟他哪怕不说话,但是你在他旁边尊重他,这比什么都有效。

胡一虎:谢谢,谢谢所有的嘉宾,谢谢现场的嘉宾们,今天真的是百花齐放。但是坦白说实话,手游可不可怕?不可怕。游戏不可怕,玩也不可怕,最可怕的是在现实世界当中做家长的你有没有提供孩子其他的乐趣,其他的玩乐,其他的游戏?最可怕的是,当孩子进入虚拟世界的时候,你有没有在旁边给他立规矩,告诉他什么是理想世界,什么是现实世界,什么是真正的虚拟世界?既然如此,我们还不如来玩另外一场游戏,我真希望这场游戏能够让你着迷,这场游戏在一个平台当中,现实的平台当中,两军对垒,两军的PK嘉宾加入一个同样的PK行列,来自不同的嘉宾、不同的智慧、不同的经历、不同的价值观,在一个平台当中不断地碰撞。没有套招,全部是现场火花的四射,同时还有可能有盟军在背后支撑着,那就是《一虎一席谈》的游戏,希望这个游戏你能够着迷,希望这个游戏您能成瘾,希望在这里头得到寓教于乐的价值。下周见。

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[责任编辑:梁志强 PV092]

责任编辑:梁志强 PV092

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